Ici, le titre commence l’histoire, en donnant le principe et l’impulsion pour la suite de ce qui sera un grand voyage aussi amusant qu’initiatique.
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Ici, le titre commence l’histoire, en donnant le principe et l’impulsion pour la suite de ce qui sera un grand voyage aussi amusant qu’initiatique.
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Où deux enfants, Max et Marie, sont transportés par leurs cerfs-volants jusqu’à une île lointaine, royaume des jouets qu’ils découvrent avec joie. Cette expédition merveilleuse part de jeux d’enfants pour arriver à un univers enchanté à leur mesure fait de jeux, d’amusements et de gourmandises.
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Où, dans une ville semblant bien protégée et préparée, l’on attend les Barbares, dont on ne sait rien de plus que ce qualificatif qu’on leur attribue. Voilà qu’ils tardent, mais viendront-ils vraiment ? Et qui sont-ils réellement ? Le temps passe et les questionnements arrivent.
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Où Siméon ne parle pas mais s’exprime grâce à un tambour qui ne le quitte jamais. Un jour, celui-ci disparaît, laissant le désarroi envahir le petit garçon. Après l’avoir cherché partout dans la maison, voilà qu’une nuit, il part à sa recherche dans le jardin puis dans la forêt environnante à la nature luxuriante dans une quête devenant initiatique.
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Au moment de quitter la maison de leurs grands-parents où ils ont passé leurs vacances, voilà que deux enfants jouent à déterminer par le menu ce qu’ils y préfèrent l’un comme l’autre, quelle chambre, quelle chaise, quel escalier, quel verre…
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Où une mère et son enfant vont passer un après-midi d’été au bord d’un lac. Après quelques jeux, l’enfant s’installe dans une barque arrimée au ponton, barque qu’il décroche pour partir découvrir le monde. S’en suit un voyage aussi méditatif que surprenant, fait de découvertes, d’observations et de rencontres.
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Où l’on suit la vie et les aventures d’un œuf qui, un jour, ouvre les yeux, commence à bouger et part explorer la cuisine puis le reste de la maison en compagnie d’un marshmallow avec lequel il devise et se questionne sur leurs conditions respectives et tant d’autres sujets plus ou moins existentiels ou philosophiques.
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Où l’on suit le temps qui passe depuis la formation du monde, la construction des pyramides, l’automne du mois dernier, le soleil qui se couche puis, après le vœu fugace de l’instant présent, le lever du matin prochain, les rencontres potentielles du mois à venir, les futures découvertes que l’on s’imagine. Ces pages se rétrécissent progressivement jusqu’au centre du livre et du moment pour ensuite s’agrandir jusqu’à la fin et retrouver le format classique de l’ouvrage.
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Où l’on suit quatre histoires croisées entre un ver de terre, une mite, une sauterelle et un escargot accompagnés de quelques personnages secondaires, qu’ils soient araignée ou lucane. Ces petites bêtes interagissent les unes avec les autres, directement ou plus souvent par lettres interposées, ce qui amène à de nombreux et savoureux quiproquos entre attente, amitié contrariée ou amour enflammé comme tant de saynètes entremêlées.
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Voilà un livre-jeu reprenant le principe, sur un format album, des livres dont vous êtes le héros. L’enfant-lecteur.ice s’incarne ici en une balle de minigolf en quête d’aventures, seule sur le terrain à la fin de la journée, après la fermeture au public du lieu.
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